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THE ASH REMEMBERSWiki
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Die Wegscheiden

Sechs Scheidewege je Lauf, zwei Gaben, eine bleibt

Die Asche fordertseit 1.7.1

Die Wegscheiden. Sechs Mal je Lauf steht die Asche am Scheideweg: zwei Gaben, du nimmst eine, die andere verglüht. Neun Paare, Gaben für Kampf, Beute, Tempo und Wissen, jede Wirkung bis zum nächsten Aschefall. Die Fenster öffnen sich nur, wenn gerade nichts anderes auf dem Bildschirm liegt.

Wann steht die Asche am Scheideweg?

Die Wegscheiden stehen bei festen Anteilen des Tores (35 / 50 / 70 / 82 / 92 / 100 %, auf 5 Stufen gerundet). Wie viele Gesamtstufen das sind, rechnet das Spiel:

WegscheideAnteil am TorGesamtstufe (Aschefall 0 · 3 · 10 · 20)Paare aus Stufe
135 %160 · 210 · 335 · 4401
250 %225 · 300 · 475 · 6251
370 %315 · 420 · 665 · 8752
482 %370 · 490 · 780 · 10252
592 %415 · 550 · 875 · 11503
6100 %450 · 600 · 950 · 12503

Regeln

  • Der Weg gabelt sich. Wähle eine Gabe — sie gilt bis zum Ende dieses Aufstiegs. Du kannst auch später wählen; nichts läuft ab.
  • Jede Gabe wirkt bis zum nächsten Aschefall und verglüht dann.
  • Je Wirkung zählen höchstens +25 % aus allen gewählten Gaben zusammen (die Stunden der Gabe „Lange Nacht“ haben keinen Deckel).
  • Du kannst „Später entscheiden“ wählen; nichts läuft ab. Einmal je Lauf darfst du eine gewählte Gabe kostenlos umentscheiden (1× je Lauf).
  • Das Fenster öffnet sich nur, wenn gerade nichts anderes auf dem Bildschirm liegt; offene Wahlen warten auf der Seite „Forderungen der Asche“.
  • Ein Paar der letzten beiden Läufe wird seltener gezogen (Gewicht 0,25); kein Paar kommt im selben Lauf doppelt.
  • Die Gaben gelten nur für diesen Lauf und verglühen beim Aschefall.

Die neun Paare (18 Gaben)

Zwei Gaben je Wegscheide, eine nimmst du. Die Paare sind in drei Stufen geordnet: Wegscheide 1 und 2 ziehen aus der ersten, 3 und 4 aus der zweiten, 5 und 6 aus der dritten.

Stufe 1

Wegscheide 1/2Gabe AGabe B
1Glutfaust · +6 % SchadenAschenhaut · +6 % Leben
2Flinke Hand · +8 % Sammel- und HerstelltempoLernbegier · +8 % Erfahrung
3Spürnase · +4 % BeuteglückFeilscher · +10 % Verkaufswert

Stufe 2

Wegscheide 3/4Gabe AGabe B
4Schlagfertig · +4 % Krit-ChanceZähe Haut · +5 % weniger Schaden
5Lange Nacht · +4 Stunden Offline-FensterGlutgedächtnis · +8 % Glutasche
6Kämpferherz · +8 % SchadenMeisterhand · +12 % Erfahrung

Stufe 3

Wegscheide 5/6Gabe AGabe B
7Letzter Atem · +10 % LebenEisenwille · +8 % weniger Schaden
8Glutflut · +12 % GlutascheBeutehunger · +6 % Beuteglück
9Gnadenloser Schlag · +10 % SchadenRastlose Hand · +12 % Sammel- und Herstelltempo

Siehe auch