Die Reliquienhalle
Archivarin Sena hat ein Archiv für die Herzen der Orte eingerichtet, und Ambossmeister Hral weckt sie an der Esse. Vier Reihen, vom Mittelspiel bis in die Tiefe.
Neu mit 1.7.0: Ambossmeister Hral schmiedet geweckte Reliquien in der Gradschmiede weiter. Zur Gradschmiede →
Tagesgrenzen und Deckel (seit 1.7.1)
- Nachhall aus Funden: höchstens 1 am Tag je Reliquie, auf Erwachen V keinen mehr; Tagesfunke und Umschmieden zählen extra. Aktive Siegel-Läufe mit einem Aschensiegel dürfen 1 Nachhall über der Tagesgrenze liegen, höchstens 2-mal je Reliquie und Woche.
- Reliquien-Teile: ein Teil pro Tag und Reliquie (Siegelbosse, Atemkrone).
- Tiefenrelikte: höchstens 1 am Tag.
- Aschekarten der Gegner: höchstens 5 neue am Tag (Bosskarten sind frei).
- Materialersparnis: alle Quellen zusammen höchstens 75 %; die Rezeptkarte zeigt „(Deckel)“.
Letztes Band
- Behalte einen angelegten Ring oder ein Schmuckstück (Amulett, Halskette, Schmuckstück) über den Aschefall — mit seinen Ritzen, die Aufwertung fällt auf +0. Welches, wählst du in der Reliquienhalle (Menü „Reliquien“, ganz unten).
- Die Wahl hängt am gewählten Stück: Du wählst das Schmuckstück in der Reliquienhalle (ganz unten) oder direkt im Aschefall-Fenster; beide Stellen setzen dasselbe.
Mittelspiel
GrubenherzKlinge des Aschenherrschers
Pells WachlichtDas Licht, das nie ausging
Die Siebte KerbeSabbs ungesetzte Unterschrift
TidenzahnNethrass' Vermächtnis
AdernringIdras altes Lot
EssenherzStab des Schmiedetyrannen
SchlackenbeilWas von Slagmaw abplatzte
WaageringDie zweite Zahl
Spätspiel
FrostklageVael'Throshs Splitter
RußspindelDer richtige Name- ????Ein verhüllter Sockel.
NullbogenXa'Thuuns Ende
GlockenklöppelEr schlug weiter
Endspiel
FallsehneDrei Fälle in einem Holz
WurzelruferEr fragt, bevor er ruft
Der Hundertste TagEr hat keinen Namen
RudelringDas Fell ohne Loch
Letzter GedankeEr erinnert sich
SchulterlastWas unter der Last abplatzte
StillsehneDie Stunde, die nicht schlug