Forderungen der Asche
Forderungen der Asche — alles zum Prinzip
Die Asche stellt dir in jedem Lauf Aufgaben. Es sind Taten, keine Zählaufgaben. Jede erfüllte Forderung schreibt Einträge ins Aschenbuch, und das bleibt für immer.
Worum es geht
Hier steht, was die Asche in diesem Lauf von dir verlangt: drei bis fünf Forderungen, die zu deinem Stand passen. Es sind Taten (einen Boss unter einer Stufe schlagen, ohne Trank, in Zeit; etwas Bestimmtes herstellen; eine Expedition einholen …). Jede erfüllte Forderung schreibt Einträge in einen Zweig des Aschenbuchs, und das Buch bleibt für immer. Mit „Anderes Ziel“ tauschst du eine Forderung einmal je Platz und Lauf. Forderungen zählen nur, wenn du selbst spielst, nicht nachts und nicht offline; nichts läuft ab. Sechs Mal je Lauf steht die Asche an einer Wegscheide: zwei Gaben, du nimmst eine, die andere verglüht; eine Wahl darfst du einmal je Lauf tauschen, und alle Gaben verglühen beim Aschefall.
Die fünf Plätze
Wie viele Plätze ein Lauf hat, hängt vom Aschefall ab: zuerst drei, dann vier, ab dem 6. Aschefall fünf. Jeder Platz wird gezogen, sobald er aufgeht; Neuladen und Tab-Wechsel würfeln nichts neu.
| Platz | Geht auf | Erscheint | Einträge |
|---|---|---|---|
| Früh | von Laufbeginn an | von Anfang an | 1 |
| Mitte | bei 35 % des Tores | von Anfang an | 1 |
| Spät | bei 70 % des Tores | ab dem 1. Aschefall | 1 |
| Wagnis doppelt | von Laufbeginn an | von Anfang an | 2 |
| Spitze doppelt | bei 85 % des Tores | ab dem 6. Aschefall | 2 |
Ab welcher Gesamtstufe geht was auf?
Das Tor wächst mit jedem Aschefall. Die Stufen unten rechnet das Spiel selbst (aufgedeckt wird bei 35 %, 70 % und 85 % des Tores, Wegscheiden bei 35 / 50 / 70 / 82 / 92 / 100 %).
| Aschefall | Tor (Gesamtstufe) | Mitte | Spät | Spitze | Wegscheiden | Plätze |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 450 | 158 | — | — | 160 · 225 · 315 · 370 · 415 · 450 | 3 |
| 1 | 500 | 175 | 350 | — | 175 · 250 · 350 · 410 · 460 · 500 | 4 |
| 2 | 550 | 193 | 385 | — | 195 · 275 · 385 · 450 · 505 · 550 | 4 |
| 3 | 600 | 210 | 420 | — | 210 · 300 · 420 · 490 · 550 · 600 | 4 |
| 6 | 750 | 263 | 525 | 638 | 265 · 375 · 525 · 615 · 690 · 750 | 5 |
| 10 | 950 | 333 | 665 | 808 | 335 · 475 · 665 · 780 · 875 · 950 | 5 |
| 20 | 1250 | 438 | 875 | 1063 | 440 · 625 · 875 · 1025 · 1150 · 1250 | 5 |
Regeln
- Forderungen gibt es ab Gesamtstufe 30 (nach dem Tutorial).
- Tausch: Eine Forderung, die dir nicht liegt, tauschst du 1× je Platz und Lauf kostenlos („Anderes Ziel“); die alte wandert zurück in den Pool.
- Eine erfüllte Forderung schreibt 1 Eintrag ins Aschenbuch, Wagnis und Spitze 2. Sind am Ende alle Plätze erfüllt, kommen 1 weitere in den schwächsten Zweig dazu.
- Zweige, die ihren Deckel erreicht haben, werden nicht mehr gezogen.
- Forderungen der letzten 3 Läufe werden seltener gezogen (Gewicht 0,25).
- Jede gezogene Forderung ist mit deinem Stand erfüllbar; nichts verfällt, nichts wird abgezogen.
Die Forderungen im Einzelnen
17 Vorlagen. Die Beispieltexte sind die echten Sätze des Spiels mit Platzhalter-Zielen; welches Ziel du bekommst, hängt von Lauf, Aschefall und Stand ab.
| Beispiel | Zweig | Möglich auf |
|---|---|---|
| Besiege Ertrunkenen Seherich, bevor du Kampfstufe 32 hast | Klinge | Früh, Mitte, Spät, Wagnis |
| Besiege Ertrunkenen Seherich in unter 2 Minuten | Klinge | Früh, Mitte, Spät, Wagnis |
| Besiege Ertrunkenen Seherich, ohne einen Trank zu trinken oder etwas zu essen | Wehr | Früh, Mitte, Spät, Wagnis, Spitze |
| Besiege Ertrunkenen Seherich, ohne unter die Hälfte deines Lebens zu fallen | Wehr | Mitte, Spät, Wagnis |
| Besiege den Epochenboss dieses Aschefalls: Morvhal, der Wiedergekehrte | Glut | Spät, Spitze |
| Lege den Wochen-Titan Kha'Resh, der Aschetitan, ohne einen Trank zu trinken | Glut | Spitze |
| Besiege einen Boss auf Glutgrad 6 – ein neuer eigener Höchstgrad | Glut | Wagnis, Spitze |
| Besiege einen Gegner der Nachtwanderung im Nachtfenster | Fund | Mitte, Spät, Spitze |
| Besiege 5 Gegner der Schicht 2 der Aschenwunde (zählt bis 5) | Fund | Mitte, Spät, Spitze |
| Erreiche Etage 20 im Aschenturm | Klinge | Mitte, Spät, Spitze |
| Stelle selbst her: Eisenbogen (Schmieden) | Tempo | Früh, Mitte, Spät, Wagnis |
| Schleife einen Stein: Leere-Makellos | Wissen | Mitte, Spät |
| Härte oder werte ein Stück auf +8 auf | Tempo | Mitte, Wagnis |
| Schicke eine Expedition los und hole sie ein – Ziel: Aschewald-Streifzug | Fund | Früh, Mitte, Spät |
| Gieße eine Reliquie per Heimruf neu | Glut | Spät, Wagnis |
| Fange ein Wesen für die Stille Kammer | Wissen | Mitte, Spät |
| Bringe Bergbau auf Stufe 30, bevor deine Gesamtstufe 300 erreicht | Wissen | Früh, Mitte |





