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THE ASH REMEMBERSWiki
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Forderungen der Asche

Forderungen der Asche — alles zum Prinzip

Die Asche fordertseit 1.7.1

Die Asche stellt dir in jedem Lauf Aufgaben. Es sind Taten, keine Zählaufgaben. Jede erfüllte Forderung schreibt Einträge ins Aschenbuch, und das bleibt für immer.

Worum es geht

Hier steht, was die Asche in diesem Lauf von dir verlangt: drei bis fünf Forderungen, die zu deinem Stand passen. Es sind Taten (einen Boss unter einer Stufe schlagen, ohne Trank, in Zeit; etwas Bestimmtes herstellen; eine Expedition einholen …). Jede erfüllte Forderung schreibt Einträge in einen Zweig des Aschenbuchs, und das Buch bleibt für immer. Mit „Anderes Ziel“ tauschst du eine Forderung einmal je Platz und Lauf. Forderungen zählen nur, wenn du selbst spielst, nicht nachts und nicht offline; nichts läuft ab. Sechs Mal je Lauf steht die Asche an einer Wegscheide: zwei Gaben, du nimmst eine, die andere verglüht; eine Wahl darfst du einmal je Lauf tauschen, und alle Gaben verglühen beim Aschefall.

Die fünf Plätze

Wie viele Plätze ein Lauf hat, hängt vom Aschefall ab: zuerst drei, dann vier, ab dem 6. Aschefall fünf. Jeder Platz wird gezogen, sobald er aufgeht; Neuladen und Tab-Wechsel würfeln nichts neu.

PlatzGeht aufErscheintEinträge
Frühvon Laufbeginn anvon Anfang an1
Mittebei 35 % des Toresvon Anfang an1
Spätbei 70 % des Toresab dem 1. Aschefall1
Wagnis doppeltvon Laufbeginn anvon Anfang an2
Spitze doppeltbei 85 % des Toresab dem 6. Aschefall2

Ab welcher Gesamtstufe geht was auf?

Das Tor wächst mit jedem Aschefall. Die Stufen unten rechnet das Spiel selbst (aufgedeckt wird bei 35 %, 70 % und 85 % des Tores, Wegscheiden bei 35 / 50 / 70 / 82 / 92 / 100 %).

AschefallTor (Gesamtstufe)MitteSpätSpitzeWegscheidenPlätze
0450158——160 · 225 · 315 · 370 · 415 · 4503
1500175350—175 · 250 · 350 · 410 · 460 · 5004
2550193385—195 · 275 · 385 · 450 · 505 · 5504
3600210420—210 · 300 · 420 · 490 · 550 · 6004
6750263525638265 · 375 · 525 · 615 · 690 · 7505
10950333665808335 · 475 · 665 · 780 · 875 · 9505
2012504388751063440 · 625 · 875 · 1025 · 1150 · 12505

Regeln

  • Forderungen gibt es ab Gesamtstufe 30 (nach dem Tutorial).
  • Tausch: Eine Forderung, die dir nicht liegt, tauschst du 1× je Platz und Lauf kostenlos („Anderes Ziel“); die alte wandert zurück in den Pool.
  • Eine erfüllte Forderung schreibt 1 Eintrag ins Aschenbuch, Wagnis und Spitze 2. Sind am Ende alle Plätze erfüllt, kommen 1 weitere in den schwächsten Zweig dazu.
  • Zweige, die ihren Deckel erreicht haben, werden nicht mehr gezogen.
  • Forderungen der letzten 3 Läufe werden seltener gezogen (Gewicht 0,25).
  • Jede gezogene Forderung ist mit deinem Stand erfüllbar; nichts verfällt, nichts wird abgezogen.

Die Forderungen im Einzelnen

17 Vorlagen. Die Beispieltexte sind die echten Sätze des Spiels mit Platzhalter-Zielen; welches Ziel du bekommst, hängt von Lauf, Aschefall und Stand ab.

BeispielZweigMöglich auf
Besiege Ertrunkenen Seherich, bevor du Kampfstufe 32 hastKlingeFrüh, Mitte, Spät, Wagnis
Besiege Ertrunkenen Seherich in unter 2 MinutenKlingeFrüh, Mitte, Spät, Wagnis
Besiege Ertrunkenen Seherich, ohne einen Trank zu trinken oder etwas zu essenWehrFrüh, Mitte, Spät, Wagnis, Spitze
Besiege Ertrunkenen Seherich, ohne unter die Hälfte deines Lebens zu fallenWehrMitte, Spät, Wagnis
Besiege den Epochenboss dieses Aschefalls: Morvhal, der WiedergekehrteGlutSpät, Spitze
Lege den Wochen-Titan Kha'Resh, der Aschetitan, ohne einen Trank zu trinkenGlutSpitze
Besiege einen Boss auf Glutgrad 6 – ein neuer eigener HöchstgradGlutWagnis, Spitze
Besiege einen Gegner der Nachtwanderung im NachtfensterFundMitte, Spät, Spitze
Besiege 5 Gegner der Schicht 2 der Aschenwunde (zählt bis 5)FundMitte, Spät, Spitze
Erreiche Etage 20 im AschenturmKlingeMitte, Spät, Spitze
Stelle selbst her: Eisenbogen (Schmieden)TempoFrüh, Mitte, Spät, Wagnis
Schleife einen Stein: Leere-MakellosWissenMitte, Spät
Härte oder werte ein Stück auf +8 aufTempoMitte, Wagnis
Schicke eine Expedition los und hole sie ein – Ziel: Aschewald-StreifzugFundFrüh, Mitte, Spät
Gieße eine Reliquie per Heimruf neuGlutSpät, Wagnis
Fange ein Wesen für die Stille KammerWissenMitte, Spät
Bringe Bergbau auf Stufe 30, bevor deine Gesamtstufe 300 erreichtWissenFrüh, Mitte

Siehe auch