Ambossmeister Hral und die Gradschmiede
Reliquien endlos weiterschmieden
Du kommst zu oft wieder. Die Bosse merken sich das. Jeder, den du legst, erinnert sich beim nächsten Mal genauer an dich — und ich kann dir zeigen, wie genau. Such dir den Grad selbst aus. Was dabei abfällt, bring mir. Die Glut merkt sich die Klinge, nicht das Eisen.Ambossmeister Hral, Zunft der Glutwaage
Zehn Schläge, und sie klingt ehrlich. Beim elften hör ich hin.Gradschmiede · Ambossmeister Hral
Hral sagt
- Auf jeder Karte eines Endspiel-Bosses (Verlies mystisch und abgründig, Weltbosse, Epochen, Titanen) steht jetzt ein Glutgrad mit − und +. Grad 0 ist der Boss, wie du ihn kennst.
- Jeder Grad: Leben ×1,25, Schaden ×1,06, Lohn +20 % (nur Tagesbeute). Ab Grad 3 trägt er Glutmale.
- Siege ab Grad 1 geben Gradglut. Damit schmiedet Hral deine Reliquien endlos weiter — die Stufe überlebt den Aschefall.
Die Gradschmiede
- +1,5 % Angriff der Reliquie gegen Glutgrad-Bosse
- Glutecho: +0,4 % Schaden gegen Glutgrad-Bosse; die fünf höchsten Reliquien zählen zusammen
- Alle 10 Stufen ein Glutring (kostet Gradsiegel) und +1 Glutladung (bis +12)
- Die Stufe hängt an der Reliquie und bleibt über den Aschefall.
So steht es im Spiel (Beispiel: Reliquienglut Stufe 10):
Reliquienglut Stufe 10: +15 % Angriff gegen Glutgrad-Bosse; Glutecho gesamt +4 % Schaden (die fünf höchsten Reliquien zählen) In Glutgrad-Kämpfen folgt der Schadensart-Bonus deiner Ausrüstung der Art dieser Waffe.
Kosten der ersten Stufen
Jede Stufe kostet Gradglut und Gold. Im Spiel steht immer der echte Preis der nächsten Stufe; wer viel Gold je Stunde jagt, zahlt dort mehr Gold als den Festpreis.
| Stufe | Gradglut | Gold (Festpreis) | Gradsiegel |
|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 2.000 | — |
| 2 | 44 | 4.000 | — |
| 3 | 48 | 6.000 | — |
| 4 | 52 | 8.000 | — |
| 5 | 56 | 10k | — |
| 6 | 62 | 12k | — |
| 7 | 67 | 14k | — |
| 8 | 73 | 16k | — |
| 9 | 80 | 18k | — |
| 10 | 87 | 20k | 1 |
| 15 | 134 | 30k | — |
| 20 | 206 | 40k | 2 |
| 25 | 316 | 50k | — |
| 30 | 487 | 60k | 3 |









