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THE ASH REMEMBERSWiki
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Das Aschenbuch

Sechs Zweige, 120 Einträge, bleibt über jeden Aschefall

Die Asche fordertseit 1.7.1

Das Aschenbuch. 120 Einträge, in sechs Zweigen: Klinge, Wehr und Wissen je +8 %, Tempo +6 %, Fund +4 %, Glut +10 %. Das Buch bleibt über alle Aschefälle und wirkt zusätzlich zum Wiedergeburtsbaum; in den Werten steht es als eigene Zeile „Aschenbuch“.

Die sechs Zweige

ZweigKanalje EintragDeckelHöchstwert
KlingeSchaden+0,4 %20+8 %
WehrLeben+0,4 %20+8 %
WissenErfahrung+0,4 %20+8 %
TempoSammel- und Herstelltempo+0,3 %20+6 %
FundBeuteglück+0,2 %20+4 %
GlutGlutasche+0,5 %20+10 %
Summe120

Wie Einträge entstehen

  • Jede erfüllte Forderung schreibt ihrem Zweig 1 Eintrag, Wagnis und Spitze 2.
  • Sind am Ende eines Laufs alle Plätze erfüllt, schreibt die Asche 1 weiteren Eintrag in den schwächsten Zweig.
  • Die ersten 20 Einträge je Zweig wirken; weitere zählen mit, wirken aber nicht (Deckel).
  • Das Aschenbuch bleibt über jeden Aschefall und jede Aschewende. Jeder Eintrag gibt sofort seinen festen Betrag auf den Kanal des Zweigs (Boni-Seite, Zeile „Aschenbuch“); der Glutbaum bleibt die große Quelle.

Wo du das Buch siehst

  • Seite „Forderungen der Asche“, Reiter „Aschenbuch“ (Balken, Wirkung, Deckel).
  • Boni-Seite: eigene Zeile „Aschenbuch“, damit du siehst, woher jede Zahl kommt.
  • Aschefall-Fenster: wie viele Einträge bleiben und wie viele neu dazukamen.

Siehe auch