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THE ASH REMEMBERSWiki
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Die Glutgrade

Die Glut merkt sich die Klinge, nicht das Eisen.

Endspielab dem 3. Aschefallseit 1.7.0

Auf jeder Karte eines Endspiel-Bosses wählst du freiwillig einen Grad. Jeder Grad macht den Boss härter (Leben ×1,25, Schaden ×1,06) und zahlt dafür Gradglut; Grad 0 ist der Boss, wie du ihn kennst. Hral schmiedet mit der Gradglut deine Reliquien weiter (Seite Reliquien).

Ein Boss, den du zum zehnten Mal legst, ist nicht derselbe wie beim ersten Mal. Er erinnert sich an dich, jedes Mal genauer, und Hral kann an der großen Esse hören, wie genau. Was dabei abfällt, nennt er Gradglut und schlägt es in die Reliquien. Borin sagt, ein Wunder und ein Fluch trügen dieselbe Handschrift. Hral sagt nichts und schmiedet weiter.Welt-Chronik · Ambossmeister Hral und die Glutgrade

So funktionieren die Glutgrade

Ab dem 3. Aschefall trägt jeder Endspiel-Boss eine Leiter freiwilliger Grade: Verliese mystisch und abgründig, Weltbosse, Epochen, Titanen. Grad n ist frei, wenn Grad n−1 desselben Bosses liegt; die anderen Bosse einer Kette starten bei der Hälfte deines besten Grades.

Je Grad: Leben ×1,25, Schaden ×1,06. XP und Gold +20 % je Grad, solange die Tages- bzw. Wochenbeute offen ist. Ab Grad 3, 6, 10, 15 und 20 kommt je ein Glutmal dazu (Zorn, Glutschild, Glutbrand, Glutpanzer, Nachglut).

Jeder Sieg ab Grad 1 gibt Gradglut = Wurzel aus der Härte des Bosses. Der Tagesbeute-Sieg ist frei, jede Wiederholung kostet eine Glutladung aus Hrals Glutschale (24 Plätze, eine neue alle 60 Minuten, auch offline). Bei Grad 5, 10, 15 … gibt jeder Boss einmal ein Gradsiegel.

Offline kämpft niemand gegen Bosse, also gibt es offline keine Gradglut — aber die Glutschale füllt sich. Beim Aschefall bleibt alles: Leitern, Bestzeiten, Gradglut, Gradsiegel, Reliquienstufen. Du bist danach schwächer und wählst selbst einen niedrigeren Grad. Im Weltenbrand hat jeder Boss eine eigene Leiter.

Die Leiter

Jeder Grad macht den Boss härter und zahlt mehr. Diese Grade bringen etwas Neues:

GradLohn (Tagesbeute)Neu ab diesem Grad
1+20 %Erfolg und Rahmen Glimmen · Stimme aus der Asche
2+40 %Erfolg und Rahmen Lohe · Stimme aus der Asche
3+60 %Glutmal Zorn · Erfolg und Rahmen Esse · Stimme aus der Asche
4+80 %Erfolg und Rahmen Brand · Stimme aus der Asche
5+100 %Gradsiegel · Erfolg und Rahmen Weißglut · Titel „Gradträger“ · Stimme aus der Asche
6+120 %Glutmal Glutschild · Stimme aus der Asche
7+140 %Stimme aus der Asche
8+160 %Stimme aus der Asche
9+180 %Stimme aus der Asche
10+200 %Glutmal Glutbrand · Gradsiegel · tiefe Brummschicht im Kampf · Stimme aus der Asche
11+220 %Titel „Der Unvergessene“ · Stimme aus der Asche
12+240 %Stimme aus der Asche
15+300 %Glutmal Glutpanzer · Gradsiegel
20+400 %Glutmal Nachglut · Gradsiegel · Stimme aus der Asche
25+500 %Gradsiegel · Stimme aus der Asche

Danach geht die Leiter weiter, bis du scheiterst.

Titanen der Asche

Drei neue Wochen-Titanen hinter Kholmoss, jeder mit eigener Glutgrad-Leiter.

Stimmen aus der Asche

Bei diesen Graden spricht die Asche zu dir:

Du hast ihn zum ersten Mal gefragt. Er antwortet nicht gleich.Grad 1

Zweimal. Die Asche merkt sich keine Gesichter, nur Wege.Grad 2

Die Glut wird heller, wenn man ihr Widerstand gibt.Grad 3

Vier Stufen tief. Hier unten zählt niemand mehr in Tagen.Grad 4

Fünf. Ein Dutzend Schmiede starb vor dieser Zahl.Grad 5

Der Amboss klingt anders, wenn er dich kennt.Grad 6

Hier steht die Wand. Wer sie berührt, lässt eine Hand zurück.Grad 7

Acht. Jemand hat deinen Namen in den Stein geritzt, und du warst es nicht.Grad 8

Neunmal hast du das Feuer gebeten. Es hat zugehört.Grad 9

Er hat dich nicht vergessen. Er hat nur gewartet, bis du wiederkommst.Grad 10

Weißglut. Nichts an dir ist noch Zufall.Grad 11

Zwölf. Die Asche hat aufgehört zu zählen und beginnt zu warten.Grad 12

Zwanzigmal erinnert. Irgendwann erinnert er sich an mehr als dich.Grad 20

Jetzt weiß er deinen Namen. Sag ihn nicht zurück.Grad 25

Alles zu den Glutgraden